从游戏公司跨足支付、电商、媒体的 Gamania 橘子集团日前宣布亚洲第一个首次虚拟道具公开发行Initial Item Offering,以下简称 IIO的道具交易所。该公司预计将于第三季在旗下行动生活入口 beanfun! 试营运。
7/10 1030 更新:补充文章中段,橘子集团回应虚拟宝物交易所架构细节。
该公司表示,据 App 数据分析平台 App Annie 指出,光是台湾玩家,在2018 上半年在手机游戏的花费就超过 7 亿美元,规模排名全球第五,经济规模可见一斑。因此在去年的 ABS 2018,游戏橘子就已经提出利用区块链技术,让玩家交易游戏中的虚拟宝物。
其目的是在于为游戏玩家建造安全、透明、即时的交易环境,让虚拟宝物之间的交易变得更为流通,借此加速游戏产业发展。而游戏橘子预计将在今年第三季于旗下行动生活入口 beanfun! 试营运区块链道具交易所。
bitoex交易所虚拟宝物交易所介面,图片来源:橘子集团
IIO 虚拟道具交易所最大的特点在于其提供的交易环境,包括不记名、即时交易、无风险。交易完成之后,游戏厂商将会认证,并把交易资料记录在区块链上,这避免了过往可能发生的交易纠纷。而玩家可将购买到的道具选择提领至游戏,IIO 则会与其他游戏公司透过 API 进行介接。
橘子集团告诉动区,该公司使用的是以太坊Ethereum私有链,每秒约可执行2000笔交易,目前只开放乐点GASH参与节点运作,接下来会开放其他电脑装置参与;此外,他们透过以太坊的不可替换代币ERC721 标准建置区块链上的游戏宝物,不排除未来升级至 ERC1155。
值得注意的是,IIO 虚拟道具交易所也开放给非玩家进行交易,这意味着对该游戏抱持信心,或是看好特殊道具价值的非玩家也可以进行标价,这扩大了整体产业的交易流动性,有机会扩大游戏产业的经济价值。
事实上,除了推出虚拟道具交易所以外,橘子集团近期也将在beanfun!上推出帐号交易所的全新服务,未来只要以beanfun!帐号绑定平台上的游戏,即可透过OpenID快速便捷的进行帐号转移买卖
在全生态网路的架构下,橘子集团未来更计画将区块链技术延伸至beanfun!内其他新型态服务,希望未来beanfun! 能够成为游戏生态圈的枢纽。
IIO 虚拟道具交易所的催生者乐点GASH的营运长吕俊贤表示,并补充:
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