2019 年以太坊全年 DApp 交易总额达到了 128 亿美金,甚至超过 EOS 和 TRON的总和,活跃用户也逼近 143 万,仍然为最主流的区块链。而在以太坊上最活跃的用户便是游戏玩家,占比 465。游戏作为区块链领域中最受人瞩目的应用之一,在2019年究竟有什么值得关注的数据,以及未来一年最受玩家瞩目的区块链游戏有哪些?本文由区块链虚拟宝物拍卖场 Lootex 执行长Justine Lu 撰稿。
本文为 2020 台湾区块链产业特辑系列第七集,完整区块链产业年度图监报告即将正式释出,欢迎留下 email 第一时间掌握台湾区块链产业年监资讯。
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Justine Lu 是区块链虚拟宝物拍卖场 Lootex 共同创办人暨执行长。过去服务于游戏产业,长期关注PC游戏 /手游 / VR / AR 游戏等崭新技术。自2018年创办区块链虚拟宝物拍卖场Lootex 以来,也积极撰写区块链相关领域的软文,并热情探索NFT虚实整合的可能性。以下,就让我们从Justine 的观点,佐以分析数据一起回顾2019的发展状况,并分析未来在游戏领域上的应用趋势可能为如何?
作为区块链领域中最受人瞩目的应用之一 游戏,在经历了两年的发展从 2017 年底 CryptoKitties 起算,究竟有什么值得关注的数据,以及未来可能的趋势呢?本文集结了DappReview、Dappcom以及Nonfungiblecom的分析数据,让我们一起来研究一下。
开始阅读前先记得几件事:
Dapp 就是区块链上的应用程式。目前交易金额会有如此大的悬殊是因为通常隶属于交易所、金融类别的 Dapp,处理的都是金流。游戏里的交易次数不见得每次都会涉及金额,而可能每记录一次游戏进度就会上链做互动,这就会被列入交易次数。游戏里的虚宝都是 NFT。此文指的交易总额是包含 NFT 及加密货币的总价值以太坊最活跃的用户 游戏玩家
Source Dappcom 2019 Annual Dapp Market Report
bitoex币托以太坊全年 DApp 交易总额达到了 128 亿美金,超过 EOS61 亿美金和 TRON44 亿美金的总和,活跃用户也逼近 143 万,仍然为最主流的区块链。而在以太坊上最活跃的用户便是游戏玩家,占比 465。特别是相较于 2018 年,2019 年增加了 162 ,超过 20 万名玩家,约为 EOS 及 TRON 的总和两倍之多。
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